초등학생에게 맞는 게임 고르는 5가지 기준

아이가 친구들이 다 한다며 게임 이름을 들고 옵니다. 검색해 보면 전체이용가라고 나오고, 후기에는 괜찮다는 말과 위험하다는 말이 섞여 있습니다. 무엇을 보고 결정해야 할지 판단이 서지 않습니다.

등급 하나만 보고 결정하기에는 부족합니다. 등급은 내용의 표현 수위를 본 것이지, 계정을 어떻게 만드는지, 돈이 얼마나 들어가는지, 낯선 사람과 대화가 되는지는 보지 않기 때문입니다. 아래 다섯 가지를 순서대로 확인하면 대부분 판단이 섭니다.

등급첫째, 등급은 최소선입니다

전체이용가는 누구나 이용할 수 있다는 뜻이지, 초등학생에게 알맞다는 뜻이 아닙니다. 표현 수위에 문제가 없다는 확인일 뿐입니다.

확인할 것등급 자체보다 분류 사유를 봅니다. 폭력성 때문인지 결제 요소 때문인지에 따라 판단이 달라집니다
표시가 없다면등급 표시가 없는 게임은 아무도 내용을 확인하지 않았다는 뜻일 수 있습니다. 직접 실행해 보셔야 합니다
업데이트 뒤큰 업데이트가 있었다면 등급이 달라졌을 수 있습니다. 다시 확인하는 편이 낫습니다

등급이 어떤 구조로 매겨지고 앱마켓 등급은 누가 붙인 것인지는 게임물 등급분류 완전 이해에 정리해 두었습니다. 이 구조를 알고 보면 표시 하나를 훨씬 정확하게 읽을 수 있습니다.

계정둘째, 가입에 무엇이 필요한가

여기서 갈리는 것이 많습니다. 계정 없이 바로 하는 게임과 회원가입이 필요한 게임은 성격이 완전히 다릅니다.

법은 이 부분을 명확히 정하고 있습니다. 「개인정보 보호법」 제22조의2제1항은 만 14세 미만 아동의 개인정보를 처리하려면 법정대리인의 동의를 받아야 하고, 그 동의 여부를 확인해야 한다고 정합니다. 초등학생은 전 학년이 여기에 해당합니다.

게임 쪽에도 별도의 의무가 있습니다. 「게임산업진흥에 관한 법률」 제12조의3제1항제1호는 정보통신망으로 게임을 제공하는 사업자가 회원가입 시 실명·연령 확인과 본인 인증을 하도록 정하고 있고, 같은 법 시행령 제8조의3제3항이 그 방법을 정하고 있습니다.

계정 불필요브라우저에서 바로 열리는 게임이 여기에 해당합니다. 개인정보를 넘기지 않아도 되므로 가장 부담이 적습니다
부모 계정 사용아이가 부모 계정으로 하는 경우입니다. 편하지만 결제 수단이 연결되어 있어 사고가 나기 쉽습니다
아이 계정 생성법정대리인 동의 절차가 제대로 있는지 봅니다. 이 절차가 없이 가입이 되는 서비스라면 그 자체가 문제 신호입니다
부모 계정을 빌려주는 방식
당장은 간편하지만 나중에 문제가 됩니다. 결제가 발생해도 명의자가 성인이라 취소를 다투기 어려워지고, 이용 시간 관리 기능도 쓸 수 없습니다. 번거롭더라도 아이 계정을 따로 만들고 동의 절차를 밟는 편이 낫습니다.

결제셋째, 돈이 들어가는 구조인가

무료라고 표시된 게임 대부분이 게임 안에서 결제를 유도합니다. 문제는 구조가 어떤 방식이냐입니다.

없음완전 무료이거나 광고만 있는 형태입니다. 광고 내용이 아이에게 맞는지는 별도로 봐야 합니다
고정 가격사고 싶은 것을 정해진 값에 사는 방식입니다. 예산을 정해 두기가 쉽습니다
확률형무엇이 나올지 모르는 상태로 구매하는 방식입니다. 초등학생에게는 권하기 어렵습니다
기간제매달 자동으로 결제되는 형태입니다. 해지 방법을 미리 확인해 두셔야 합니다

어떤 구조든 스토어 설정에서 모든 구매에 인증을 요구하도록 바꿔 두는 것이 먼저입니다. 이 설정 하나로 대부분의 사고가 막힙니다. 게임 안에서 쓰이는 결제 관련 용어는 부모가 알아두면 좋은 게임 용어 30가지에 정리해 두었으니 아이와 이야기하기 전에 훑어보시면 도움이 됩니다.

소통넷째, 낯선 사람과 대화가 되는가

실질적인 위험은 게임 내용보다 이쪽에 있는 경우가 많습니다. 등급은 게임의 표현을 보지, 그 안에서 오가는 대화를 보지 않습니다.

대화 없음혼자 하거나 정해진 문구만 주고받는 형태입니다. 가장 안전합니다
제한된 대화친구로 등록한 사람하고만 대화가 되는 형태입니다. 친구 추가 권한을 확인합니다
공개 대화모르는 사람과 자유롭게 대화가 되는 형태입니다. 초등학생에게는 설정으로 막아 두는 편이 낫습니다
음성 대화기록이 남지 않아 확인이 어렵습니다. 가장 신중하게 판단할 부분입니다

설정에서 채팅과 친구 추가를 어디까지 제한할 수 있는지 설치 직후에 확인해 두십시오. 나중에 문제가 생긴 뒤 찾으면 이미 늦습니다.

종료다섯째, 끊을 수 있는 구조인가

같은 30분이라도 끊기 쉬운 게임과 어려운 게임이 있습니다. 이 차이가 매일의 갈등을 만듭니다.

끊기 쉬움한 판이 짧고 중간에 그만둬도 잃는 것이 없습니다. 퍼즐이나 짝 맞추기 형태가 여기에 해당합니다
끊기 어려움한 판이 길거나, 도중에 나가면 벌점이 붙거나, 다른 사람에게 피해가 가는 구조입니다
출석 보상매일 접속해야 손해를 안 보는 구조는 아이에게 부담을 줍니다. 안 하면 손해라는 감각이 생깁니다
시간 표시이용 시간을 화면에 알려 주는 기능이 있는지 봅니다. 스스로 조절하는 데 도움이 됩니다

시간을 정하는 구체적인 방법은 아이 게임 시간, 어떻게 정하는 게 현실적일까에 정리해 두었습니다. 게임 자체를 잘 고르면 시간 규칙을 지키기가 훨씬 수월해집니다.

학년초등학생이라고 다 같지 않습니다

1학년과 6학년은 다섯 기준의 무게가 다릅니다. 같은 게임을 두고도 판단이 갈리는 이유가 여기에 있습니다.

저학년결제와 소통을 가장 무겁게 봅니다. 광고와 게임 화면을 구분하기 어려운 나이라 실수로 누르는 일이 잦습니다
중학년끊을 수 있는 구조인지가 중요해집니다. 친구와 함께 하는 게임이 늘면서 시간 조절이 어려워집니다
고학년계정과 소통 쪽을 집중해서 봅니다. 스스로 계정을 만들 수 있게 되므로 부모가 모르는 서비스가 생깁니다
공통확률형 구조는 학년과 무관하게 신중하게 보십시오. 금액보다 구조 자체가 문제입니다

학년이 올라갈수록 부모가 정해 주는 방식은 잘 통하지 않습니다. 대신 위의 다섯 기준을 아이에게 그대로 알려 주는 편이 낫습니다. 스스로 판단하는 틀이 생기면 부모가 모르는 게임을 시작했을 때도 최소한의 선은 지켜집니다.

점검설치 전 10분 확인

다섯 가지를 실제로 확인하는 순서입니다. 아이와 함께 하시면 더 좋습니다.

1게임물관리위원회 누리집에서 게임 이름으로 등급과 분류 사유를 조회합니다
2앱마켓 상세 페이지에서 인앱 구매 표시와 가격대를 봅니다
3설치한 뒤 계정 만들기 화면까지만 진행해 무엇을 요구하는지 확인합니다
4설정 메뉴에서 채팅, 친구 추가, 결제 관련 항목을 먼저 조정합니다
510분 정도 직접 해 보고 한 판이 얼마나 걸리는지 봅니다
아이와 함께 하는 것이 핵심입니다
부모가 먼저 해 보고 결정하면 아이는 통보받았다고 느낍니다. 옆에 두고 함께 확인하면 왜 이 항목을 보는지가 자연스럽게 전달됩니다. 다음에 새 게임을 고를 때 아이가 스스로 같은 항목을 보게 됩니다.

정리하면

등급은 표현 수위를 확인한 최소선입니다. 그 위에 계정, 결제, 소통, 종료 구조 네 가지를 더 봐야 판단이 섭니다.

만 14세 미만 아동의 개인정보를 처리하려면 법정대리인 동의가 필요하고, 게임 사업자는 회원가입 시 실명과 연령을 확인해야 합니다. 이 절차 없이 가입되는 서비스라면 그 자체가 신호입니다. 부모 계정을 빌려주는 방식은 편하지만 결제와 시간 관리 양쪽에서 불리해집니다.

결제는 스토어 설정에서 모든 구매에 인증을 걸어 두는 것부터 시작하고, 채팅과 친구 추가는 설치 직후에 조정하십시오. 끊기 쉬운 구조의 게임을 고르면 시간 규칙을 두고 다투는 일이 크게 줄어듭니다.

출처

출처
  • 국가법령정보센터, 「개인정보 보호법」 제22조의2제1항 — law.go.kr
  • 국가법령정보센터, 「게임산업진흥에 관한 법률」 제12조의3제1항제1호 및 같은 법 시행령 제8조의3제3항
  • 게임물관리위원회, 등급분류 결과 조회 안내 — grac.or.kr
  • 개인정보보호위원회, 아동 개인정보 보호 안내 — pipc.go.kr

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