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유선 vs 무선, 게임에서 체감 차이는 얼마나

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게임할 때 유선이 낫다는 말은 어디서나 들립니다. 그런데 무선 마우스로 바꿨더니 아무 차이를 못 느꼈다는 사람도 많고, 랜선을 꽂았더니 끊김이 사라졌다는 사람도 많습니다. 같은 질문에 정반대 경험이 나오는 이유는 유선과 무선이 두 군데에서 따로 갈리기 때문입니다. 하나는 마우스·키보드·헤드셋 같은 주변기기이고, 다른 하나는 인터넷 회선입니다. 이 둘은 원인도 다르고 해결 방법도 다른데 같은 이름으로 묶여 논쟁이 됩니다. 나눠서 보면 답이 꽤 분명해집니다. 구분 두 개의 다른 질문입니다 주변기기 내 손의 움직임이 화면에 반영되기까지의 시간입니다. 밀리초 단위이고, 인터넷과 무관하게 혼자 하는 게임에서도 영향을 줍니다 인터넷 회선 내 조작이 서버에 도착하는 시간과 그 안정성입니다. 온라인 게임에서만 문제가 되고, 평균값보다 흔들림이 중요합니다 둘 중 어느 쪽이 문제인지 모르겠다면 혼자 하는 게임에서도 어색한지 확인해 보시면 됩니다. 오프라인에서도 손 따라 안 오면 주변기기 쪽, 온라인에서만 튄다면 회선 쪽입니다. 입력 무선 마우스가 느리다는 말은 절반만 맞습니다 무선 주변기기는 연결 방식이 두 종류입니다. 이걸 구분하지 않아서 이야기가 엇갈립니다. 전용 동글 USB에 꽂는 작은 수신기를 쓰는 방식입니다. 게이밍 제품 대부분이 여기에 해당하고, 게임 조작에 맞춘 전용 통신을 씁니다 블루투스 동글 없이 PC나 노트북에 바로 연결하는 방식입니다. 전력을 아끼는 쪽에 맞춰져 있어 신호를 주고받는 간격이 상대적으로 깁니다 같은 무선 마우스라도 두 방식을 다 지원하는 제품이 많습니다. 블루투스로 쓰다가 느리다고 판단하고 유선으로 돌아가는 경우가 있는데, 동봉된 동글로 바꿔 꽂는 것만으로 해결되기도 합니다. 상자 안에 손톱만 한 수신기가 들어 있는지 먼저 확인해 보시기 바랍니다. 숫자 체감이 갈리는 구간 마우스는 초당 몇 번 위치를 보고하느냐로 반응 주기가 정해집니다. 초당 1,000번 보고하면 이론상 1밀리초에 한 번입니다. 제...

인터넷 속도가 게임에 미치는 영향 — 핑과 지터

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500메가 인터넷을 쓰는데 게임에서만 화면이 튄다면, 속도를 다시 재봐야 소용이 없습니다. 속도 측정 사이트에서 480Mbps가 나와도 게임은 여전히 끊깁니다. 게임이 쓰는 것과 속도 측정이 재는 것이 아예 다른 숫자이기 때문입니다. 무엇을 봐야 하는지, 그 숫자를 어떻게 직접 재고 어디가 문제인지 가르는 법을 정리합니다. 전제 다운로드 속도는 게임과 거의 상관없습니다 속도 측정에서 나오는 숫자는 한 번에 얼마나 많이 보낼 수 있는지를 나타냅니다. 큰 파일을 받을 때 의미가 있는 값입니다. 반면 게임이 주고받는 데이터는 아주 작습니다. 내 캐릭터의 위치와 입력, 상대의 위치 정도라 초당 수십에서 수백 킬로바이트 수준입니다. 100메가 회선이면 이미 충분히 남습니다. 게임에서 중요한 것은 양이 아니라 얼마나 빨리, 얼마나 일정하게 오가느냐입니다. 그래서 속도만 올려서는 해결되지 않는 경우가 많습니다. 기가 인터넷으로 바꿔도 체감이 그대로인 이유가 여기에 있습니다. 지표 실제로 봐야 할 숫자는 셋입니다 핑 지연시간 내 컴퓨터에서 서버까지 신호가 다녀오는 데 걸리는 시간. 밀리초(ms) 단위로 표시됩니다 지터 핑이 얼마나 들쭉날쭉한지를 나타내는 값. 평균이 같아도 이 값이 크면 화면이 튑니다 손실률 보낸 신호가 도착하지 못한 비율. 순간적으로 캐릭터가 순간이동하는 현상의 원인입니다 세 개 중 가장 오해받는 것이 지터입니다. 핑이 평균 40ms로 나쁘지 않은데도 체감이 안 좋다면, 40이 아니라 20과 60을 오가고 있을 가능성이 큽니다. 게임 클라이언트는 도착 시간을 예측해 화면을 그리는데, 예측이 자꾸 빗나가면 위치를 되돌리게 되고 그게 튀는 현상으로 보입니다. 평균 핑이 조금 높더라도 일정한 편이 들쭉날쭉한 것보다 낫습니다. 측정 윈도우에서 직접 재는 방법 별도 프로그램이 필요 없습니다. 시작 버튼 옆 검색창에 cmd 를 입력해 명령 프롬프트를 열고 다음을 입력합니다. ping -n 50 8.8.8.8 50...

게이밍 장비, 어디까지 체감되고 어디부터 숫자인가

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게이밍 마우스를 검색하면 DPI 26000, 폴링레이트 8000Hz 같은 숫자가 먼저 눈에 들어옵니다. 숫자가 클수록 좋아 보이는데, 정작 그 값이 화면에서 무엇을 바꾸는지 설명해 주는 곳은 드뭅니다. 이 글은 제품을 추천하는 대신, 어떤 수치가 실제로 체감되고 어떤 수치가 그렇지 않은지를 구분합니다. 전제 브라우저 게임에는 대부분 필요 없습니다 먼저 솔직하게 짚고 시작하겠습니다. 이 블로그에서 다루는 무설치 브라우저 게임 대부분은 고성능 주변기기가 필요 없습니다. 퍼즐이나 보드, 클리커 같은 장르는 마우스 클릭 한 번의 정확도가 승패를 가르지 않습니다. 주변기기 성능이 실제로 의미를 갖는 구간은 좁습니다. 화면 안의 목표를 빠르게 조준해야 하거나, 정해진 순간에 정확히 입력해야 하는 장르입니다. 반응 속도나 리듬 계열이 여기에 해당합니다. 그 밖의 경우에는 손에 편한 쪽이 성능보다 우선입니다. 그래서 이 글의 결론을 미리 말하면 이렇습니다. 마우스와 키보드에 쓸 예산이 있다면, 상당 부분은 자세와 배치를 잡는 데 쓰는 편이 체감이 큽니다. 그 근거는 뒤에서 공공기관 자료로 정리하겠습니다. 수치 1 DPI는 높을수록 좋은 값이 아닙니다 DPI는 마우스를 일정 거리 움직였을 때 화면의 커서가 몇 픽셀 이동하는지를 나타내는 값입니다. 800DPI라면 마우스를 1인치 밀었을 때 커서가 800픽셀 움직인다는 뜻입니다. 여기서 계산을 한 번 해보면 상황이 분명해집니다. 가로 1920픽셀 화면에서 800DPI를 쓰면 커서를 화면 끝에서 끝까지 옮기는 데 마우스를 약 2.4인치, 6센티미터 정도 움직이면 됩니다. 3200DPI라면 1.5센티미터가 채 안 됩니다. 숫자가 커지면 생기는 일 DPI를 올리면 같은 손 움직임에 커서가 더 많이 이동합니다. 정밀하게 멈추기는 그만큼 어려워집니다. 조준을 다루는 장르에서 많은 이용자가 오히려 낮은 값을 쓰는 이유가 여기에 있습니다. 높은 DPI가 유리한 경우는 해상도가 매우 높은 화면을 쓰거나, 마우스...